・クリーチャー 12枚(-1)
<無>
ミスティック ×1
<水>
ブックワーム x1
<風>
ウロボロス ×4
コーンフォーク x3
スプライト x0(-3)
ホーリーラマ x3(+2)
・アイテム 6枚(-3)
ウインドシールド ×2
ゴールドグース ×2
スリープ x2(+1)
ダイナマイト ×0(-2)
ライフジェム ×0(-2)
・スペル 32枚(+4)
アースシェイカー x1
ウェザリング ×2(+1)
エクソシズム x0(-1)
クインテッセンス x2(+1)
シニリティ x1(-1)
シャッター x1(-1)
スピリットウォークx2
スロウ x1
テレグノーシス x1
テレポート x1
ピース x3(+3)
ブラックアウト x2(+2)
ホーリーワード0 x0(-1)
ホーリーワード1 x1
ホーリーワード2 x1
ホーリーワード3 x1
マジックブースト x2(+1)
マスファンタズム x2(+1)
メテオ x1(-1)
ランドトランス x0(-1)
ランドドレイン x0(-2)
ランドプロテクト x1
リバイバル x1
リリーフ x1
リンカネーション x2
レイオブロウ x1(+1)
ローカスト x1(+1)
スペルを全面見直し、スプライトを削除して高額土地対策をブラックアウトとスリープに。
スプライト&ライフジェムが無くなり、スリープ以外は全てスペル持ちでよくなったので、手札の重さが軽減。
ブックワームを守る役目だったピースを複数枚入れて、高額土地対策&こっちの領地効果防御用&ライフォのバンディッド侵略避けに。
ピースのおかげで防具が無い状況でも地形効果の無いクリーチャーを守る事ができるため、マジックブースト~土地レベル上げによる資産アップの状況が増えて踏ませなくても勝ちがみえてきた。スピットウォークは、シニリティ横付け&変なスペルの上書き用。ランプロだと困るの…。
しかし初期配置がさらに難しくなったし、ウロボロスの性質から周回ごとのボーナスは小さいというデメリットがかなりきつい。
マジックブーストでカバーしつつとにかく踏んでもらうようにしなくちゃいけないのでHWの数など、まだ考えたい部分が多いブックです。
# by exsir | 2012-10-14 22:26 | カルドセプト3DS